PADA WARNET “ALIBABA
BAB I
PENDAHULUAN
I.1 LATAR BELAKANG
Pada zaman sekarang ini perkembangan di dunia usaha dan industry sangatlah cepat. Disamping itu ditengah pesatnya perkembangan usaha dan industry sangat diperlukan adanya teknologi komputer untuk mendukung perkembangan dunia usaha dan industry. Maka dari itu teknologi komputer juga harus berkembang, baik di bidang software, hardware maupun jaringan.
Dalam dunia usaha dan industry teknologi komputer sangatlah dibutuhkan khususnya di bidang jaringan komputer. Jaringan komputer pada hakekatnya adalah dua komputer atau lebih yang terhubung satu dengan yang lainnya. Perangkat yang dapat dihubungkan tidak terbatas pada komputer saja, melainkan termasuk printer dan perangkat-perangkat keras lainnya. Sebagai penghubung dapat digunakan kabel atau media lain yang tidak menggunakan kabel, misalnya gelombang radio dan sinar inframerah.
Adapun Tujuan dari jaringan komputer adalah:
- Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
- Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
- Akses informasi: contohnya web browsing
Selanjutnya adalah macam-macam topologi jaringan. Topologi jaringan adalah tata letak atau layout suatu jaringan. Ada beberapa topologi jaringan yang dikenal yaitu :
- Mesh
- Bus
- Ring
- Star
Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa sebuah jaringan merupakan satu hal yang diperlukan dalam dunia usaha maupun industry. Dalam hal ini akan dibahas tentang struktur jaringan komputer yang ada di warnet “ALIBABA (Game center dan Internet)”.
BAB II
PENJELASAN KONDISI NYATA DI LAPANGAN
II.1. KONDISI JARINGAN KOMPUTER
Pada tugas makalah kali ini saya akan menjelaskan tentang keadaan jaringan yang ada di warnet “ALIBABA GAME CENTER DAN INTERNET”. Warnet ini menyediakan jasa :
- Pengetikan
- Internet
- Game online
- Print
Warnet ALIBABA menggunakan tarif sebesar Rp. 3500,- per jam untuk biaya rental internet. Dengan tarif sebesar itu pelanggan bisa menyewa internet atau bermain game online. Selain itu warnet ini juga memfasilitasi ruangan dengan AC (Air Conditioner). Warnet ini buka 24 jam.
Selain itu perangkat-perangkat yang digunakan untuk membentuk suatu jaringan komputer pada warnet ini diantaranya adalah :
- 29 unit PC dan Monitor
- 2 unit HUB
- 2 unit switch
- 1 unit modem
- Kabel UTP
- 1 unit printer
Pada jaringan komputer yang ada di “ALIBABA” terdapat 28 unit PC, 1 unit printer, 1 unit modem, 1 unit switch dan 2 unit HUB dan menggunakan kabel UTP (straight) dari clien ke HUB dan dari switch ke server. Sedangkan dari HUB ke switch menggunakan kabel cross.
Setelah disurvei ternyata system jaringan di warnet ini cukup baik, karena kecepatan akses data maupun akses browsing di internet. Akses internet yang digunakan menggunakan provider SPEEDY. Selain itu warnet ALIBABA ini ternyata masih ada kekurangannya, yaitu terletak pada perangkat keyboardnya. Karena ada beberapa tombol pada keyboard yang tidak berfungsi.
II.2. DESIGN JARINGAN DAN PENEMPATAN KOMPUTER
Berikut ini adalah gambar dari design jaringan dan penempatan komputer baik clien maupun server serta perangkat-perangkat jaringan komputernya.
II.3 LOGIKA JARINGAN KOMPUTER
Berikut ini adalah gambar dari logika jaringan komputer di warnet ALIBABA. Gambar ini menjelaskan bagaimana suatu jaringan bekerja. Dengan logika ini kita bisa mengetahui apakah jaringan yang akan kita buat dapat terekoneksi dengan baik atau tidak. Selain itu kita juga bisa mengetahui berapa kecapatan yang dibutuhkan pada suatu jaringan dalam sekali transfer /sharing data. Gambar ini dibuat dengan menggunakan software PACKET TRACER. Berikut gambarnya.
Pada design yang dibuat di MS. OFFICE VISIO dengan di PACKET TRACER ada perbedaan sedikit. Jika di MS. OFFICE VISIO, HUB yang digunakan hanya 2 buah, sedangkan HUB yang digunakan di PACKET TRACER sebanyak 6 buah. Kenapa demikian?? Karena port yang ada pada HUB di PACKET TRACER hanya ada 6 port, sedangkan PC yang ada berjumlah 28 PC termasuk server. Oleh sebab itu HUB yang digunakan di PACKET TRACER mengggunakan 6 HUB.
BAB III
PENUTUP
III.1 KESIMPULAN
Setelah diamati dan dilakukan survey pada warnet ALIBABA, dapat ditarik beberapa kesimpulan diantaranya adalah :
a. Teknologi jaringan komputer sangat dibutuhkan dalam dunia usaha dan industry. Karena dengan adanya jaringan komputer, semua dapat dikerjakan dengan mudah, cepat dan tepat. Adapun manfaat jaringan komputer diantaranya sebagai berikut :
a. Membagi sumber daya.
contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
b. Komunikasi.
contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
c. Akses informasi.
contohnya web browsing
b. System dan struktur jaringan komputer yang ada pada warnet ALIBABA cukup baik, mulai dari akses data maupun akses internetnya. Namu sayang, ternyata masih ada sedikit kelemahannya yaitu, perangkat hardwarenya kurang mendukung. Setelah diamati , ada satu keyboard yang rusak, karena beberapa tombolnya tidak dapat digunakan.
08 Juni 2009
SISTEM JARINGAN DENGAN PAKET TRACER
I. BUAT JARINGAN 2 PC
- 2 PC DENGAN MENGGUNAKAN KABEL STRAIGHT
Setelah di running hasilnya sebagai berikut :
1. PING DARI PC-2 KE PC-2 (Dirinya sendiri) DENGAN IP=192.168.0.3 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
2. PING DARI PC-2 KE PC-3 DENGAN IP=192.168.0.4 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
3. PENGIRIMAN DATA DENGAN (PACKET TRACER)
Teryata setelah diuji secara logika dengan menggunakan packet tracer, jaringan 2 PC ini tidak dapat mengirim data dari PC-2 ke PC-3 ataupun sebaliknya. Pernyataan ini dapat dilihat dari gambar 3.1. diatas.
- PC DENGAN MENGGUNAKAN KABEL CROSS
Setelah di running hasilnya sebagai berikut :
1. PING DARI PC-0 KE PC-0 (dirinya sendiri) DENGAN IP=192.168.0.1 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
2. PING DARI PC-0 KE PC-1 DENGAN IP=192.168.0.2 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
3. PENGIRIMAN DATA (PACKET TRACER)
Setelah diuji dengan packet tracer jaringan 2 PC dengan kabel cross ternyata sukses dalam pengiriman data dari PC-0 ke PC-1. Pernyataan tersebut dapat dilihat pada gambar diatas.
KESIMPULAN :
- Untuk kabel straight
a. Jika dari PC-2 di ping ke PC-2 dan PC-3 maka hasilnya “Request time out”. Maka jaringan tersebut tidak tersambung.
b. Begitu juga sebaliknya jika dari PC-3 di ping ke PC-2 , maka hasilnya “Request time out”. Berarti jaringan tersebut juga tidak tersambung.
c. Untuk pengiriman data dengan kabel straight dari PC-2 ke PC-3 tidak bisa terkirim, begitu juga sebaliknya.
- Untuk kabel cross
a. Jika dari PC-0 di ping ke PC-0 dan PC-1, maka hasilnya “Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time=47ms TTL=128”, berarti jaringan tersebut tersambung.
b. Begitu juga sebaliknya jika dari PC-1 di ping ke PC-0, maka hasilnya “Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time=47ms TTL=128”, berarti jaringan tersebut juga tidak tersambung.
c. Untuk pengiriman data dengan kabel cross dari PC-0 ke PC-1 dapat terkirim, begitu juga sebaliknya.
Kesimpulannya jika jaringan 2 PC menggunakan kabel straight maka jaringan tersebut tidak akan tersambung. Seballiknya jika jaringan dengan 2 PC menggunakan kabel cross maka jaringan tersebut akan tersambung.
II. BUAT JARINGAN DENGAN HUB dan SWITCH
- 5 PC DENGAN 1 HUB
- PING DARI PC-0 KE PC-0 (DIRINYA SENDIRI) DENGAN IP=192.168.0.1 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- PING DARI PC-0 KE PC-1 DENGAN IP=192.168.0.2 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- PING DARI PC-0 KE PC-2 DENGAN IP=192.168.0.3 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- PING DARI PC-0 KE PC-3 DENGAN IP=192.168.0.4 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- PING DARI PC-0 KE PC-4 DENGAN IP=192.168.0.5 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- UJI PENGIRIMAN DATA (PACKET TRACER)
- 5 PC DENGAN 1 SWITCH
- PING DARI PC-0 KE PC-0 (dirinya sendiri) DENGAN IP=192.168.0.1 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- PING DARI PC-0 KE PC-1 DENGAN IP=192.168.0.2 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- PING DARI PC-0 KE PC-2 DENGAN IP=192.168.0.3 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- PING DARI PC-0 KE PC-3 DENGAN IP=192.168.0.4 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- PING DARI PC-0 KE PC-4 DENGAN IP=192.168.0.5 HASILNYA SEBAGAI BERIKUT :
- UJI PENGIRIMAN DATA (PACKET TRACER)
![]()
KESIMPULAN :
- Jaringan 5 PC dan 1 switch setelah di ping dari PC-0 ke PC-0, PC-1,PC-2,PC-3, PC-4 maka hasilnya “Reply from 192.168.0.1: bytes=32 time=47ms TTL=128”. Jika begitu baerarti jaringan tersebut sukses.
- Setelah di uji di packet tracer, pengiriman data dengan jaringan 5 PC dan 1 switch dapat terkirim. Karena menggunakan kabel straight.
III. BUAT JARINGAN SEPERTI DI LAB DENGAN HUB DAN SWITCH
A. JARINGAN MENGGUNAKAN HUB
Pada jaringan seperti diatas data yang dikirim dari PC-0 ternyata dapat dikirim ke semua clien dan juga server melalui kabel straight yang terhubung antar semua HUB, yang ditandai dengan titik hijau. Namun jika pada kabel straight yang ditandai dengan titik merah ternyata data yang dikirim dari PC-0 tidak dapat terikirim ke server.
B. JARINGAN MENGGUNAKAN SWITCH
Hasil dari uji di packet tracer semua data yang dikirim dari PC-2 dapat terkirim ke semua clien dan juga server. Data yang dikirim sangat cepat.
KESIMPULAN :
Pengiriman data melalui jaringan yang menggunakan switch sangat cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan HUB.
SUBNET MASK
- 172.10.1.0/20
- 200.200.1.0/27
- 10.1.0.0/7
Jawab :
1). 172.10.1.0/20 (IP address di class B)
11111111.11111111.11110000.00000000(255.255.240.0)
Penghitungan :
- Jumlah subnet= 24 = 16 subnet
- Jumlah host persubnet =212 – 2 = 4094 host
- Blok subnet = 256 – 240 = 16
- Bila di gambarkan
| Subnet | 172.10.1.0 | 172.10.1.16 | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | 172.10.1.224 |
| Host pertama | 172.10.1.1 | 172.10.1.17 | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | 172.10.1.225 |
| Host terakhir | 172.10.1.14 | 172.10.1.30 | | | | | | | | | | | | | 172.10.1.254 |
| boardcast | 172.10.1.15 | 172.10.1.31 | | | | | | | | | | | | | 172.10.1.255 |
2). 200.200.1.0/27 (IP address di class C)
11111111.11111111.11111111.11100000(255.255.255.224)
Penghitungan :
- Jumlah subnet= 23 = 8 subnet
- Jumlah host persubnet =25 – 2 = 30 host
- Blok subnet = 256 – 224 = 32
- Bila di gambarkan
| Subnet | 200.200.1.0 | 200.200.1.32 | .. | .. | .. | .. | 200.200.1.224 |
| Host pertama | 200.200.1.1 | 200.200.1.33 | | | | | 200.200.1.225 |
| Host terakhir | 200.200.1.30 | 200.200.1.62 | | | | | 200.200.1.254 |
| boardcase | 200.200.1.31 | 200.200.1.63 | | | | | 200.200.1.255 |
3). 10.1.0.0/7 (IP address class A)
11111110.00000000.00000000.00000000(254.0.0.0)
Penghitungan :
- Jumlah subnet= 27 = 128 subnet
- Jumlah host persubnet =224 – 2 = 16777214 host
- Blok subnet = 256 – 254= 2
- Bila di gambarkan
| Subnet | 10.1.0.0 | 10.1.0.2 | .. | .. | 10.1.255.0.2 |
| Host pertama | 10.1.0.1 | 10.1.0.3 | | | 10.1.255.0.3 |
| Host terakhir | 10.1.255.254 | 10.1.255.254 | | | 10.1.255.254 |
| boardcase | 10.1.255.255 | 10.1.255.254 | | | 10.1.255.254 |
a. KABEL CROSS
Sebelum dapat mengkoneksikan 2 PC menggunakan kabel crossing ada beberapa hal yang dibutuhkan diantaranya :
Ø Tang kerimping
Ø 2 buah RG 45
Ø Kabel UTP 5e dengan panjang secukupnya, sesuai dengan selera anda
Ø 2 buah PC yang akan dikoneksikan.
Pertama lepaskan shield kabel ( pelindung kabel biasanya bewarna abu -abu ) beberapa centimeter ( 2 cm), dengan memotong shield tersebut menggunakan tang kerimping, kemudian lurus-luruskan kabel-kabel yang berwarna-warni tersebut, kemudian urutkan kabel berdasarkan pewarnaannya di salah satu ujung kabel UTP tersebut. Urutannya adalah sebagai berikut :
Untuk urutan warna kabel ujung kabel 1 dengan ujung kabel 2 harus berbeda, inilah yang dinamakan dengan kabel cross. Sehingga di kedua ujung kabel tersebut memiliki urutan warna yang berbeda satu sama lainnya.
urutan lengkapnya seperti ini :
a. KABEL STRAIGHT
Pertama lepaskan shield kabel ( pelindung kabel biasanya bewarna abu -abu ) beberapa centimeter ( 2 cm), dengan memotong shield tersebut menggunakan tang kerimping, kemudian lurus-luruskan kabel-kabel yang berwarna-warni tersebut, kemudian urutkan kabel berdasarkan pewarnaannya di salah satu ujung kabel UTP tersebut. Urutannya adalah sebagai berikut :
Untuk urutan warna kabel ujung kabel 1 dengan ujung kabel 2 harus sama, inilah yang dinamakan dengan kabel straight. Sehingga di kedua ujung kabel tersebut memiliki urutan warna yang sama satu sama lainnya.
1. 2. TEST KABEL JARINGAN
A. CROSS CABLE
Setelah kita buat kabel jaringan, langkah selanjutnya adalah testing cable, yaitu langkah pengecekkan pada kabel yang telang kita buat dengan menggunakan multitester, apakah kabel yang telah dibuat dapat digunakan atau tidak. Berikut adalah cara pengecekkan kabel jaringan dengan menggunakan multitester.
Masukkan kedua pin konektor kabel UTP pada alat yang disebut Multitester yang berfungsi untuk mengecek kabel apakah kabel yang telah dibuat dapat digunakan atau tidak. Jika lampu pada multitester menyala secara bersamaan maka kabel tersebut sudah langsung dapat digunakan.
Jika lampu pada Multitester menyala secara bersamaan dengan urutan sebagai berikut :
1-3, 2-6, 3-1, 4-4, 5-5, 6-2, 7-7, 8-8
B. STRAIGHT CABLE
Berikutnya, untuk kabel straight, jika lampu pada Multitester menyala secara bersamaan dengan urutan sebagai berikut :
1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7, 8-8
SETTING IP ADDRESS (TCP /IP) pada LOCAL AREA CONNECTION
Di windows untuk melakukan koneksi 2 PC sama halnya dengan mengkoneksikan PC dengan topologi jaringan yang sering ditemui, biasanya topologi jaringan itu adalah star di mana di pertengahannya biasa ditemui menggunakan hub ataupun switch.
Hal yang harus dilakukan untuk mengkoneksikan kedua PC di windows adalah sebagai berikut :
PC Pertama
Masukkan ke network connection di control panel :
Start menu | run | control panel
Setelah itu masuk ke bagian Network Connections
Kemudian pilih Local Area Network Connection
Klik kanan Local Area Network Connection, pilih properties
Di kotak dialog Local Area Network Connection Properties, di bagian tab General pilih Internet Protocol ( TCP/IP ) Kemudian Klik Properties
Setelah itu masukkan IP Addressnya 192.168.1.2, kemudian Netmasknya 255.255.255.0
Setelah itu klik button OK, kemudian Close
Nah untuk PC yang kedua tahapnya sama saja dengan yang diatas namun Alamat IP Addressnya berbeda dengan PC yang sebelumnya, anda dapat mengisinya dengan 192.168.1.1 atau dengan IP 192.168.1.x yang lain, terserah anda. Dengan catatan netmasknya harus sama dengan pc yang sebelumnya yakni 255.255.255.0
Kemudian langkah selanjutnya adalah melakukan konfigurasi network setup wizard untuk kedua PC tersebut, agar keduanya dapat saling terhubung sebagai satu workgroup.
2.1. Untuk melihat IP Address sebuah PC dalam jaringan:
· Ketik cmd (untuk Win XP) atau command (untuk Win 98)
· Klik OK atau tekan Enter
· Ketik pada C prompt: ipconfig
· Tekan Enter
Maka akan tampil…
2.2. Untuk men-cek ketersambungan PC dalam jaringan
Ø Klik Start > Run
Ø Ketik cmd (untuk Win XP) atau command (untuk Win 98)
Ø Klik OK atau tekan Enter
Ø Ketik pada C prompt: ping 192.168.8.21 (contoh)
Ø Tekan Enter
Maka akan tampil :
Ø Jika IP Address yang diketik adalah IP diri sendiri, berarti PC telah mengenal alamat diri sendiri dalam jaringan
Ø Jika IP Address yang diketik adalah IP PC lain, berarti PC tersebut telah terkoneksi dengan PC kita
Ø Jika muncul tampilan seperti di atas ini, berarti IP Address PC yang diketik tidak terkoneksi dengan PC kita
Sabtu, 07 Maret 2009
Sejarah Awal Jaringan
pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University
yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan
sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses
tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga
beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer,
maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. (Lihat Gambar 1.) Untuk itu
ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time
Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam
proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang
pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Chating Area
Blog Archive
Followers
About this blog
About
Introduction
Labels
- wawasan (1)
ADS 125x125
Halaman
Labels
- wawasan (1)
About Me
- yusuf.setiawan
- "Apa yang bisa diperbuat musuh padaku !!!! taman dan kebun (surga)ku ada di dadaku, Kemanapun ku pergi, ia selalu bersamaku dan tiada pernah tinggalkan aku. Terpenjaraku adalah khalwat, pembunuhanku adalah mati syahid. Terusirku dari negeriku adalah berjihad...
